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Messages - ByI

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Bewerbungen / Re: Bewerbung: Pepo
« on: 25.Nov.2010, 10:49 »
Viel Spaß dort. *bibber*

Durch unsere vielen Bewerber dauert die Bewerbungsphase wohl eh mehrere Wochen oder gar Monate.
Das sollte daher kein Problem darstellen.  ;D

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Bewerbungen / Re: Qasimodo
« on: 25.Nov.2010, 10:34 »
Bnet Main Race (Liga): Toss (2xdiamant 2x Platin)

Willkommen im Forum!
Du hast 4 accounts für SC2 oder sind das irgendwelche Teamligen?

Zum Teamspeak:
Danson ist ja als Bewerber auch schon in TS. Dürfen unsere Bewerber generell alle auch in unser TS?

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Ich bin zu der Zeit in der Uni.

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Bewerbungen / Re: Bewerbung: Pepo
« on: 23.Nov.2010, 20:01 »
Willkommen im Forum und viel Spaß hier!

Pepolino sagt mir noch was bei uG.
Haben wir nicht sogar mal gegeneinander gespielt? Du warst doch toss oder?

jetzt bin ich nicht mehr alleine

Wir haben 7 Bewerber im Moment.

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Starcraft 2 / Re: lustiger Bug auf dem Boden
« on: 23.Nov.2010, 14:43 »
Ein Loch im Boden und extra ekliger Schleim für den Zerg.

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Starcraft 2 / Re: lustiger Bug auf dem Boden
« on: 23.Nov.2010, 14:41 »
Eine goldene Bank! :D

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Bewerbungen / Re: Heyho
« on: 21.Nov.2010, 21:06 »
hm, sollten wir die aufnahmeprozedur bei ehemaligen nicht überspringen?

Genau, gleich Teeren und Federn, weil er seine Ritter mal im Stich gelassen hat!  :P

Es gibt ja schon durch SC2 genug neue Member, die Danson nicht von BW kennen.
Ich kenne ihn übrigens auch nicht von BW.

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R.I.P. Protoss.

Jetzt haben wir nur noch Mort als guten P, aber dafür lauter Protoss als Bewerber. :D

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Allgemeines Forum / Re: Bilder
« on: 5.Nov.2010, 01:45 »
Jam ist nur Gold?  :'(

Dann muss es doch ein Fake sein!  ;)

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Starcraft 2 / Re: 2v2 Strategie
« on: 4.Nov.2010, 13:23 »
sind die gegner toss/zerg kommen linge +stalker oder zealots und besiegen den einzelnen, auch wenn er die ressourcen zugeteilt bekommt die sein ally abmint.

Das ist einfach falsch.
Die Gegner kommen doch niemals zu Stalkern, weil sie davor von mass lots totgerusht werden, gerade weil er alleine ist und viel früher alles bauen kann, wegen den Mineralien von seinen Ally. Dann baut er gleich 5 Gates viel früher als beide zusammen, weil er ja nur einen aufbauen muss. Die ersten lots killen alleine ja schon viel eco ohne Gegenwehr. Wenn ich schon 3 lots habe, hat der Gegner vielleicht 1 lot.

Hast du schonmal doppel offgates als z gehalten?
Dann stell dir das mal vor, wenn er noch früher lots haben kann...

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Starcraft 2 / Re: 2v2 Strategie
« on: 4.Nov.2010, 12:19 »
Es ist unkonterbar, wenn ein Gegner das Spiel sofort verlässt und sein Ally am besten P sofort Rush spielt!

Als P kannst du sofort einen Pylonen bauen und hast viel früher viele lots als alle Anderen zusammen haben können oder als Zerg z.B. hast du einen Pool viel schneller als bei einem normalen 6Pool.

Da bringt dir scouten auch überhaupt nichts. Der Konter wäre wohl auch zu leaven und dann genauso dusselig zu spielen...

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Starcraft 2 / Re: 2v2 Strategie
« on: 4.Nov.2010, 11:08 »
- man spielt fast t1 units und kein bunker + fe, es gibt genau 2 maps, discord und twilight oder wie die 2 heißen, wo man fe spielen "kann".
- was fürn senden von allen ressourcen, check ich nicht. man stellt selber ein was man schickt. geht einer aus dem game. werden die ressourcen zusammengenommen von beiden partien. es ist nur ne andere anzeige sonst alles wie sonst.

zu den Maps:
High Orbit und War zone sind ja genauso wie Twilight und Discord mit Ally zusammen auf einer Plattform.
Monlyth Ridge und Scorched Haven eignen sich auch gut zum Einbunkern und exen zusammen. Bei Tempest ist man auch extrem Nah bei seinen Ally.
Was bleibt übrig an 2on2 ladder maps? - Arid Wastes und Tarsonis Assault.

zum Ressourcen schicken:
Zum Beispiel, wenn der Ally gleich am Start das Spiel verlässt, bekommst du seine Mineralien und kannst wirklich IMBA rushen. Du hast dann  ca. 5 Lots während 1 Gegner nur 1 Lot hat vom Timing her. Sowas konnte man nur mit fast Reaper kontern und jetzt nach Patch halt gar nicht mehr.  ???

Oder ich denke an so Strategie, wie ein Protoss baut nur canons und sendet all sein Gas für seinen Zergally, der fast muts baut mit dem Gas von ihm.

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Starcraft 2 / Re: 2v2 Strategie
« on: 3.Nov.2010, 22:24 »
Zum Video:
Ich hasse es auch immer, wenn meine Allys aufgeben, wenn ich locker noch 1n2 gewinne, weil sie einfach 2on2 nicht kapieren. Wenn mein Ally extrem früh gerusht wird und es sich nicht lohnt ihn zu helfen, weil er entweder eh Noob ist oder ich leichter mit meiner Armee 1n2 gewinne. Dann beschuldigt mich mein Ally immer, dass ich ihn nicht helfe. Anstatt soviel Schaden zu machen wie möglich oder wie es Day9 sagt: "Die as slow as possible", flamt er mich lieber voll und verlässt das Spiel dann.
Bei guten Allys geb ich auch gern mal Steuerung und er kann mit 2-3 Einheiten perfektes Micro machen.
Genauso frustierend ist es, wenn mein Ally fast Lair und "am besten" noch eine FE dazu baut, keine Units hat und dann "HELP!!!" schreibt.  ;D

Als Day9 das WallIn als Protoss erwähnt, musste ich an meine ersten Betaspiele als P denken. Einfach Lingdichte-wall bauen, noch eine canon dahinter und man ist vs jeden Rush sicher. Danach Rays oder Stalkerblink techen...

Probleme, die Blizzard hoffentlich mal verbessert:
Andere Probleme sind im 2n2, dass die meisten Blizzard Maps einfach dazu neigen, dass man Bunkern mit FE spielen muss, weil es sonst der Gegner tut und gewinnt. Man beachte, dass Day9 nur Replays von Arid gezeigt hat, die noch einigermaßen fair ist.
Desweiteren ist das Senden von allen Resourcen einfach lächerlich. Man sollte nur ca. 400 mins senden können, damit sich ein Ally nochmal aufbauen kann oder es gleich ganz weglassen.

Meine persönlichen Probleme als Terra:
Also ich weiß warum ich neuerdings an Rushs sterbe, weil Reaper schwer zu spielen geworden sind ohne Speed und ich ein Depo vor Rax bauen muss, selbst wenn ich Rush scoute.
Dann werde ich meistens von 4 workern genervt, die sich um meine nur 45 HP SCVs kümmern. Besonders beliebt sind Sonden/Drohnen dafür, die sich regenerieren können, wenn sie ein wenig laufen. Vielleicht bekomme ich dann noch ein Pylon in meine Wall oder die Arbeiter blocken es gleich selbst. Bis ich dann einen Marine fertig habe, sind schon lots und lings in meiner Main.

Ich sage nicht, dass es imba ist, aber man ist als Terra seit Patch leichter zu rushen.

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Starcraft 2 / Re: Neue Informationen zum Community Patch
« on: 23.Oct.2010, 09:09 »
Bisher wars so: man steigt in Platinum ein, kämpft sich ohne große Anstrengung auf Diamond und was dann? Da hat irgendwie die Motivation gefehlt.

Mir fehlt schon die Motivation von Platin in Diamant aufzusteigen im 1n1.  :o

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