9 Knights
Allgemein => Neuigkeiten => Topic started by: TehForce on 12.Jan.2011, 10:31
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Der lang ewartete Patch 1.2 mit Chatchannel Unterstützung ist endlich live gegangen!
Finale Patchnotes gibt es unter diesen Link: http://us.battle.net/sc2/en/blog/2053470
Das Wichtigste: Wir können uns jetzt in einem Chatchannel direkt in Starcraft2 organisieren. Channelname ist: "9k"
Viel Spaß und viel Erfolg!
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sehr geil. dann bin ich ja mal gespannt heute Abend.
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awesome!
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sweeeet! lad ihn gerade runter, danach erstma die channels begutachten :D
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Mal gucken, wer es von euch als erstes schafft, das Kuh-Level zu finden :D
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ist der Patch Groß?
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ne der patch ist relativ klein ^^
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relativ ist gut :-p
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nur 80 mb ^^
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das ist cool. Damit kann ich leben ;)
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warum nicht '9k'?
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wenn alle lieber auf "9k" wären, können wir den Channel auch wechseln....
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traditionschannel
ausserdem kennen den alle aus scbw
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Unter Optionen kann man einstellen: Auto-Join all Private Channels.
Klingt ja erst ganz nett, damit ich nicht extra immer jeden privaten Channel nochmal anklicken/eintippen muss. Allerdings hat Blizzard das dermaßen dämlich umgesetzt.... Ist die Funktion aktiviert bleibt man quasi im Channel auch wenn man offline ist. Das bedeutet, dass wenn ich dem Channel teamliquid joine, dann sind 10 aktive Leute online die gerade chatten und der Rest sind einfach nur Platzhalter, da das Channelmaximum bei 100 liegt. Damit ist garantiert, dass in dem Channel nie was los ist. Dasselbe natürlich dann für teamliquid2 / teamliquid3 und sogar den normalen General-Chat-Channels.
Und dafür wurde >1 Monat getestet -.-
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fail =)
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Mein Fehler. Die Channel haben zwar einen Bug (es sind 70% der Leute Karteileichen oder Offline) aber das liegt anscheinend nicht am Auto-Join
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ach vorallem bei solchen channels wirst immer idler ohne ende haben
das is nunmal so mit beschränkten channels, total blöd aber der fehler von den idioten die da die ganze zeit idlen :D
ansonten
YEAH !! ;)
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Harvesting units no longer avoid enemy units.
Das steht da unten ganz klein in irgendeiner zeile und ich denke das überliest man mal schnell.
Ich find diese veränderung ja mal total krass und massiv. Keine workerslides mehr. Auch wenn man dass jetzt in sc2 noch net so oft gesehen hat, find ichs immernoch sehr interesantes feature .... oder bessergesagt wars eins in sc1.
Achja bevor mich etz einer gleich richtig stellt: Das meint schon das was ich meine oder? also worker durch units auf ner choke sliden geht etz nimmer?
edit: kann mal einer der mit dem neuen patch spielt sagen wie sich das auswirkt ?
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Mal abgesehen davon, dass Protoss jetzt unbesiegbar ist, hat sich nicht viel geändert @ billa.
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Solange ich Protoss spiel, ist das nicht unbesiegbar xD ...
Also das mit dem sliden hat iwie bisher trotzdem geklappt, hat ich jedenfalls das gefühl
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Harvesting units no longer avoid enemy units.
Das steht da unten ganz klein in irgendeiner zeile und ich denke das überliest man mal schnell.
Ich find diese veränderung ja mal total krass und massiv. Keine workerslides mehr. Auch wenn man dass jetzt in sc2 noch net so oft gesehen hat, find ichs immernoch sehr interesantes feature .... oder bessergesagt wars eins in sc1.
Achja bevor mich etz einer gleich richtig stellt: Das meint schon das was ich meine oder? also worker durch units auf ner choke sliden geht etz nimmer?
edit: kann mal einer der mit dem neuen patch spielt sagen wie sich das auswirkt ?
gegen terraner konnte man auch vorher nicht sliden, da der marine den worker sowieso vorher killt
gegen zerg musste man nicht sliden, da kein wallin
gegen protoss bekommt man jetzt eventuell seinen worker nicht mehr in/aus die base. hat aber auch keine auswirkung, da der protoss sowieso erst dann techt wenn er seinen stalker draussen hat
einziger unterschied, man kann mit seinen worker nicht mehr durch die gegnerworker fahren, da jetzt das Risiko zu groß ist, dass sie ihn surrounden und man jetzt nicht mehr wegkommt.
Wirkt sich also fast gar nicht aus...
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Harvesting units no longer avoid enemy units.
Das steht da unten ganz klein in irgendeiner zeile und ich denke das überliest man mal schnell.
Ich find diese veränderung ja mal total krass und massiv. Keine workerslides mehr. Auch wenn man dass jetzt in sc2 noch net so oft gesehen hat, find ichs immernoch sehr interesantes feature .... oder bessergesagt wars eins in sc1.
Achja bevor mich etz einer gleich richtig stellt: Das meint schon das was ich meine oder? also worker durch units auf ner choke sliden geht etz nimmer?
edit: kann mal einer der mit dem neuen patch spielt sagen wie sich das auswirkt ?
gegen terraner konnte man auch vorher nicht sliden, da der marine den worker sowieso vorher killt
gegen zerg musste man nicht sliden, da kein wallin
gegen protoss bekommt man jetzt eventuell seinen worker nicht mehr in/aus die base. hat aber auch keine auswirkung, da der protoss sowieso erst dann techt wenn er seinen stalker draussen hat
einziger unterschied, man kann mit seinen worker nicht mehr durch die gegnerworker fahren, da jetzt das Risiko zu groß ist, dass sie ihn surrounden und man jetzt nicht mehr wegkommt.
Wirkt sich also fast gar nicht aus...
Also ich hab jetzt in ein paar Games gesehen, dass ein umzingeltes WBF beim Mineralienklau immer noch entkommt. Wird nicht geblockt.
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jo ... da wird gar nix geblockt ... flutscht bisher durch wie sonst auch.
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lol. kann einer testen ob die worker auch noch durch zealots flutschen
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Jo gestern ist mir auch so ein drecks scv entwischt.
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Ich hab den Verdacht, dass man nicht mehr durch Einheiten kommt, die auf Posi halten stehen.
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hmm wär ja auch strange wenns für alle fälle gheen würde, weil dann kanste dich mit helions zb. in die min line stellen und arbeiter können nicht durch
oder als zerg mit drones verteidigen indem man stacked undso
naja is ja gut dass das alle noch geht :D