9 Knights

Allgemein => Starcraft 2 => Topic started by: F.Lamer on 17.Jun.2010, 12:02

Title: Chat Channels!
Post by: F.Lamer on 17.Jun.2010, 12:02
Quelle (http://forums.battle.net/thread.html?topicId=25399622869) (11.post)
sieht aus als würds nun doch chat channels geben, nich bei release aber n paar patches später dann :)
na gottseidank, das enorme meckern der community blieb nicht ungehört!
Title: Re: Chat Channels!
Post by: sCuMBaG on 17.Jun.2010, 16:33
im endeffekt ist bnet2 trotzdem kacke find ich
Title: Re: Chat Channels!
Post by: Joe on 17.Jun.2010, 16:35
war nur eine frage der zeit. auch eine über firma wie blizzard lebt schlussendlich von treuen fans.
Title: Re: Chat Channels!
Post by: F.Lamer on 17.Jun.2010, 16:37
also als kacke würd ichs wirklich nich bezeichnen.
wenn chat channels drin sind dann wird das bestimmt besser und das system mit den custom maps kann ich mir auch nich vorstellen dass sie so dumm sind und das dabei belassen.
wenn die 2 sachen in ordnung gebracht werden kann ich mich gut mit bnet2 anfreunden ;)
Title: Re: Chat Channels!
Post by: sCuMBaG on 17.Jun.2010, 17:53
haben sie jetzt lan wenigstens für offline-turniere eingefügt?
und überhaupt erst über channel nachdenken wenn alle sich beschweren? und dann auchnoch erst mit nem patch nach monaten?
starcraft in 3 teilen? ("soviel content" klar... gebts als patch raus anstatt 200€ für sc2 ausgeben zu müssen)
kein cross realm play, außer du kaufst einmal pro server starcraft2? WTF?
custom maps sind nach beliebtheit geordnet.. wie soll man da ne neue gute map finden oder "promoten"? (geht selbst hosten?)
REPLAYS NUR ALLEIN SCHAUEN?
hab bestimmt noch was vergessen.

identifier kommen wieder (mit einer zahl oder so..), wenn ich später sCuMBaG348 heiße, spiel ich nich online :)


also ich bin ganz offen und überzeugt hasser des bnet2, im aktuellen zustand!!    ;D ;D ;D
Title: Re: Chat Channels!
Post by: DeLoAdEr on 17.Jun.2010, 19:42
cross realm play wird auch kommen.^^
Title: Re: Chat Channels!
Post by: sCuMBaG on 18.Jun.2010, 07:12
cross realm play wird auch kommen.^^

der letzt stand war, dass es nicht der fall ist. haben die da was neues gesagt oder hast du nur hoffnug?^^


*edit*
grade gesehen, dass es anscheinend doch kommen soll, bloß auch erst monate später. wenigstens etwas...
die merken, dass die leute anfangen sie zu hassen und müssen reagieren.
wenn sie jetzt noch das drecks mothership rausnehmen und mir meinen arbiter wiedergeben, wär ich echt dazu geneigt doch viel zu zocken
Title: Re: Chat Channels!
Post by: nK)FallouT on 18.Jun.2010, 07:58
wenn sie jetzt noch das drecks mothership rausnehmen und mir meinen arbiter wiedergeben, wär ich echt dazu geneigt doch viel zu zocken

Passt zwar nicht zum Thema, aber ich find Zerg ohne Lurker kacke... grad mit dem Spell vom infestor dass die gegnerischen Einheiten sich eine kurze zeit nicht bewegen können, wäre das die geniale combo schlecht hin!!
Title: Re: Chat Channels!
Post by: BlackKnight on 18.Jun.2010, 09:42
Hey Falli, der Lurker kommt spätestens mit dem nächsten Addon der Zerg, da bin ich mir sicher....

Also das Bnet 2.0 ist viel schlechter als das BattleNet von Warcraft 3 damals... Was soll daran bitte inovativ sein?
Title: Re: Chat Channels!
Post by: F.Lamer on 18.Jun.2010, 11:13
der lurker hätte imo im >>jetzigen<< sc2 nichts zu suchen, und das sag ich sogar als zerg!
es wär einfach nur imba wenn terra keine mules mehr machen kann weil man permanent scannen muss wenn man nich auf 1-2bases bleiben will bis man nen raven hat!
wenn terra natürlich irgendne andre unit bekommt die da bissl gegenhält,dann wär ich froh mit den lurkern ;D
Title: Re: Chat Channels!
Post by: sCuMBaG on 18.Jun.2010, 17:50
lurks wären halt sehr hart bei den bällen die da rumhüpfen.
könnte eventuell nicht schaden, man müsste aufhören 1 team newbage zu zocken. und collo wäre schonmal ein counte denk ich und immortal eh
müsste man testen
Title: Re: Chat Channels!
Post by: F.Lamer on 18.Jun.2010, 18:31
könnte eventuell nicht schaden, man müsste aufhören 1 team newbage zu zocken.

jo das fänd ich auch gut, hab mittlerweile mich auf 2 teams gewöhnt, eine hauptarmee und ne "eingreiftruppe", damit ich wenn ich schnell reagieren will nich mit kompletter armee zurückrenn und schnell flankieren kann etc.


lurks wären halt sehr hart bei den bällen die da rumhüpfen.
und collo wäre schonmal ein counte denk ich und immortal eh

jo vs toss isses glaub ich kein problem für die tosser. wenn man robo spielt hat man sowieso nen obsi und n colo sollt von der range lurks sehr schnell auseinandernehmen.
vs terra wärs halt sehr hart, gibt ja keine medics mehr im frühen tech.
Title: Re: Chat Channels!
Post by: Noc on 18.Jun.2010, 19:06
Na ich würde nicht sagen, dass nen terra der metal spielt deutlich schlechter da steht als nen Toss. Zumal man auf Grund der Tatsache, dass man Hyds erst ab T2 zur Verfügung hat und selbige auch nicht wirklich günstig sind man wohl damit rechnen müsste, dass Lurks von den Kosten her wohl ziemlich ins Gewicht fallen würden oder evtl sogar erst ab T3 verfügbar wären.

Meine Meinung... Ullis raus und Lurks auf T3 rein.
Title: Re: Chat Channels!
Post by: F.Lamer on 18.Jun.2010, 19:42
Meine Meinung... Ullis raus und Lurks auf T3 rein.

auf t3 sind lurks natürlich nur noch ein zehntel so gefährlich wie sonst wo, aber da ullis absolut nutzlos sind:
word!
Title: Re: Chat Channels!
Post by: Noc on 18.Jun.2010, 20:27
Das ist ja auch Sinn und Zweck der Sache. Bis man bei nem T3 Tech angekommen ist, sollte eigentlich jeder Mittel und Wege zur Verfügung haben diese countern zu können und richtig eingesetzt werden sie auch bei nem T3 Tech noch vernünftigen schaden anrichten können. Das ist zumindest allemal besser als seine Ressourcen in Form von großen Luftballons vor der gegnerischen Basis zu versenken.
Title: Re: Chat Channels!
Post by: nK)Nightwish on 19.Jun.2010, 00:31
Ich denke das ist weniger ein Problem des Designs der Ullis denn das des enormen Bonus-Schadens.
Das wird auch aufkommen, wenn die Terras merken, dass man mit ein paar Medivacs mit Maraudern drin jede Expansion in 5 Sekunden zerstören kann, ungeachtet was für eine statische Defense sich dort befindet.
Ich finde zwar die Idee einer "richtigen" Kontereinheit okay, allerdings ist das in SC2 übertrieben meiner Meinung nach. In BW hatte man zwar Einheiten waren, die gut waren gegen andere, aber wenn man diese anderen microed, konnte man das zu seinem Vorteil nutzen (z.B. Adler mit Minen gegen Goons oder Marines gegen Lurker).
In SC2 kontert man einfach nur, das hat erstmal nichts mit Micro zu tun. Und wenn eine Tier 1.5 Unit mit mega HP mega DMG gegen eine Tier 3 Unit macht (Marauder vs Ulli - Stalker sind ja vergleichsweise lächerlich schwach), dann hat man einfach ein Problem, weil man die Tier 3 Unit nicht mehr kontern muss, weil man die Konterunit sowieso in Massen hat.
Das heißt soviel, wie dass der Ultra nicht als Konter gebaut werden kann. Also müsste man überdenken, Massive Units vielleicht als neue Armor-Klasse einzuführen, die dann nur noch mit Immortals und Tank gekontert werden kann (Thor macht ja eh mega DMG gegen alles und jeden). Dann würde der Ultra auch wieder einen Sinn bekommen.
Title: Re: Chat Channels!
Post by: nK)FallouT on 19.Jun.2010, 01:00
der lurker hätte imo im >>jetzigen<< sc2 nichts zu suchen, und das sag ich sogar als zerg!
es wär einfach nur imba wenn terra keine mules mehr machen kann weil man permanent scannen muss wenn man nich auf 1-2bases bleiben will bis man nen raven hat!
wenn terra natürlich irgendne andre unit bekommt die da bissl gegenhält,dann wär ich froh mit den lurkern ;D

Da Terra die fast tech Rasse schlecht hin ist (keine andere Rasse erntet so früh aus 2 Gasstellen) seh ich jetzt für Terra überhaupt kein Problem einen Raven zu organisieren. Vorallem seit dem es keine Terrors mehr gibt, brauch man auch nicht mehr als einen davon um gegen eingegrabene Einheiten vorzugehen. Wie gesagt, bis Zerg einen Lurker hat, kann Terra den Tech für Raven haben. Mir gehts darum dass der Lurker in SC2 zurückkehrt, weil er als einzige Zergunit (außer Ultralisk) gegen Armored Units Bonusschaden gemacht hat. Dass er sich eingraben muss, damit er schießen kann und dafür halt unsichtbar ohne detektor ist, ist ja im Vergleich zu anderen Einheiten eher ein reines MUSS, da der Lurker sonst wirklich einfach nur ein total mieser Belagerunspanzer wäre...
Title: Re: Chat Channels!
Post by: DeLoAdEr on 19.Jun.2010, 09:59
zum lurker: http://www.gamespot.com/pc/strategy/starcraft2/video/6260051/starcraft-ii-heart-of-the-swarm-interview-the-lurker
Title: Re: Chat Channels!
Post by: Noc on 19.Jun.2010, 11:00
Die weniger ist mehr Strategie haben sie bei den Zerg auf jedenfall konsequent durchgezogen :D Irgendwie scheint es mir so, dass sie sich weitere großartige Units für die Addons offen halten wollen und diesbezüglich würde es sogar Sinn machen den Lurker zurückzuhalten, da auch eine verspätete Einführung dieser Einheit auf jedenfall ne Menge positive Resonanz bringen würde.
Title: Re: Chat Channels!
Post by: Joe on 19.Jun.2010, 12:49
zum lurker: http://www.gamespot.com/pc/strategy/starcraft2/video/6260051/starcraft-ii-heart-of-the-swarm-interview-the-lurker

was hat das mit lurkern zu tuen? nur weil der typ aussieht wie einer? :D


ähhhmm wollen wir nichmal back to topic?

b.net2!


finds gut! sollen sie halt die paar sachen verbessern, die gefordert werden und alles ist gut. und da die meisten sachen sicher kommen werden, auch wenns erst nach release ist, passt doch alles oder?

wann isn nun die beta wieder on?
Title: Re: Chat Channels!
Post by: Noc on 19.Jun.2010, 14:06
inoffiziell brauchen sie ca. 3 Wochen um die Server umzustellen und auf den Release vorzubereiten... d.h ende Juni Anfang Juli wird wohl die zweite Phase losgehen
Title: Re: Chat Channels!
Post by: DeLoAdEr on 19.Jun.2010, 14:48
zum lurker: http://www.gamespot.com/pc/strategy/starcraft2/video/6260051/starcraft-ii-heart-of-the-swarm-interview-the-lurker
was hat das mit lurkern zu tuen? nur weil der typ aussieht wie einer? :D

"This brief interview allows Blizzard Entertainment's producer Chris Sigaty to explain why the Lurker will not be featured in Starcraft II."

...
Title: Re: Chat Channels!
Post by: Noc on 19.Jun.2010, 15:33
zum lurker: http://www.gamespot.com/pc/strategy/starcraft2/video/6260051/starcraft-ii-heart-of-the-swarm-interview-the-lurker
was hat das mit lurkern zu tuen? nur weil der typ aussieht wie einer? :D

"This brief interview allows Blizzard Entertainment's producer Chris Sigaty to explain why the Lurker will not be featured in Starcraft II."

...

1. Der Baneling hat momentan eine ähnlich "funktionweise" wie der Lurker -> damit meint er sicherlich das Potential zur Vernichtung von Massen und auch die Einsatzfähigkeit als Mine.

2. Sie wollen das Spiel nicht mit zu vielen verschiedenen Units überladen -> sicherlich auch in Hinblick auf die folgenden Addons gemeint

3. "Who knows what will happen with the lurker in expansion? - Unknown" -> Die Art und Weise wie er das sagt und einbindet lässt drauf schliessen, dass der Lurker zumindest noch nicht ganz aus den Köpfen verschwunden ist.

4. Der Kern des Spiels soll sich um andere Einheiten aufbauen und auch "siehe 5." (am Anfang wurde das mit schonmal im Zusammenhang mit dem Baneling erwähnt) -> ich schätze mal das Blizzard Angst hat, dass der Lurker dynamik aus dem Spiel nimmt.

5. Der Spieler muss auf nen Haufen anderer Sachen aufpassen, die auf der Map geschehen oder erledigt werden müssen und er glaubt nicht das diese eine Einheit momentan noch wirklich von Nöten ist.
Title: Re: Chat Channels!
Post by: F.Lamer on 19.Jun.2010, 15:43
danke für die zusammenfassung noc :)

1. hmm, stimmt den baneling der übernimmt die rolle wirklich ein wenig..nur dass dieser halt auch erst ab t2 nützlich is wenns eingraben gibt..hmm ok das isn gutes argument, das wär mit lurker+banelings ja so als würde man dem zerg auf t3 nur units vs ground only geben ;D :D

2. keine meinung dazu xD

3. nice

4. nah

5. bullshit! das argument kann man bei jeder unit bringen, egal ob lurker marine oder mothership :D
Title: Re: Chat Channels!
Post by: Joe on 19.Jun.2010, 17:32
zum lurker: http://www.gamespot.com/pc/strategy/starcraft2/video/6260051/starcraft-ii-heart-of-the-swarm-interview-the-lurker
was hat das mit lurkern zu tuen? nur weil der typ aussieht wie einer? :D

"This brief interview allows Blizzard Entertainment's producer Chris Sigaty to explain why the Lurker will not be featured in Starcraft II."

...

war ironisch gemeint ;)

den lurker gabs in einer frühen beta version oder so in sc2 noch. kann also gut sein dass er noch kommt. aber ich
versteht, dass man keine units ohne aufgaben integrieren will. dann hat man das gleiche wie bei C&C. da gibts 100
units die gar keinen sinn machen, da es viel bessere gibt.
Title: Re: Chat Channels!
Post by: F.Lamer on 19.Jun.2010, 17:50
den lurker gabs in einer frühen beta version oder so in sc2 noch. kann also gut sein dass er noch kommt.

er wurde aus dem spiel genommen ganz kurz bevor die jetzige richtige closed beta anfing.
damals war der offizielle grund, dass sowieso alle roaches hydras und banes bauen x)

jo also 100 units die sich im endeffekt nur in hp und dmg unterscheiden, das wollen wir wirklich nicht ;D
Title: Re: Chat Channels!
Post by: sCuMBaG on 19.Jun.2010, 21:33
so ein paar sachen, die sc definiert haben rauszunehmen fand ich schon schade.
damit meine ich an sich nur lurk und goon
Title: Re: Chat Channels!
Post by: F.Lamer on 19.Jun.2010, 21:42
lieber lurk und goon als ling rine und zealot ;D
das mim goon find ich wenig tragisch,stalker macht das schon ganz ok imo.
Title: Re: Chat Channels!
Post by: Noc on 19.Jun.2010, 22:11
Also ich bin ja immernoch der Meinung, dass das Rundumwohlfühlpaket Goon einfach nur in Stalker und Immortal aufgeteilt wurde :D :D

... aber nochmal zum Lurker zurück... Das was vielen Leuten wohl einfach fehlt ist, dass man den Lurker halt einfach irgendwo verbuddeln konnte und er seinen Job gemacht hat - selbst wenn man evtl mal gerade nicht aufgepasst hat. Tjoa wenn man das mitm Bane macht... dann ist er halt verbuddelt...  ::)
Title: Re: Chat Channels!
Post by: nK)Nightwish on 19.Jun.2010, 23:56
so ein paar sachen, die sc definiert haben rauszunehmen fand ich schon schade.
damit meine ich an sich nur lurk und goon

Haha! Kicken wir ihn.
Title: Re: Chat Channels!
Post by: F.Lamer on 20.Jun.2010, 11:44
ne gekickt wird der liebe scum nich!
aber ich sprech mich auch dagegen aus, dass lurk und goon starcraft definiert haben^^
ich mein lurk gabs ja erst in broodwar ;D
und goon is jetz eben der stalker: beide sind shit vs kleine units, beide sind gleich mobil in etwa und in etwa gleiche range, beide machen gut dmg vs damals große und jetzt armored units.
Title: Re: Chat Channels!
Post by: DeLoAdEr on 20.Jun.2010, 12:23
stalker platzen leider nicht so cool  >:(
Title: Re: Chat Channels!
Post by: F.Lamer on 20.Jun.2010, 18:14
da muss ich dir leider vollkommen zustimmen...
dafür ist die schussanimation vom stalker besser imo!
Title: Re: Chat Channels!
Post by: Noc on 20.Jun.2010, 22:17
Als Entschädigung gibt es jetzt ja beispielsweise Sterbenanimationen wie Hellion vs Queen (vorausgesetzt der Hellion gewinnt :D)
Title: Re: Chat Channels!
Post by: F.Lamer on 21.Jun.2010, 00:18
oder n schuss von der yamato  :)
wobei der goon schleim natürlich oldschool² is!
Title: Re: Chat Channels!
Post by: DeLoAdEr on 21.Jun.2010, 15:19
(http://i19.photobucket.com/albums/b161/sonofek/gifninja.gif)
Title: Re: Chat Channels!
Post by: F.Lamer on 21.Jun.2010, 15:40
is ja gut delo, du hast uns überzeugt :D