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Messages - TehForce

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Bewerbungen / Re: ArdentZeal / Protoss
« on: 15.Aug.2010, 13:54 »
Protoss ist gut, da haben wir kaum welche ;) schöne bewerbung... Viel erfolg ;)

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Starcraft 2 / Re: 9k bekommt rm fame :P
« on: 15.Aug.2010, 13:46 »
N1 ;)

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Starcraft 2 / Was macht eigentlich TehForce gerade?
« on: 13.Aug.2010, 17:27 »
Ja ich weiss ihr Noobs seid alle T oder Z ;)

wollte nur mal zusammenfassen was ich momentan so spiele:

gegen T:
Spiel ich mittlerweile immer FE, hat sich sowohl Clan-Intern als auch in der Ladder bewährt. Dann meistens Transition in Templar und oder VoidRay je nachdem was der Terran so treibt

gegen P:
auf Scrap und Desert Oasis auch FE ansonsten standard 4-gate into Colosse. PvP is ziemlich langweilig, in der Regel kann man nur one-basen und wer mehr Colosse hat gewinnt. (Mit Colossen kann man auch nette Sachen machen wie Drop in die MineralLine ;)

gegen Z:
Mein problematischstes Matchup. Je nach Map und abhänigig davon ob der Z FE macht gibts entweder 2gate aggression into Colosse oder 4gate timing attack into Colosse. Mit Natural zuwallen zur FE hab ich gute und schlechte Erfahrungen gemacht, weis nicht ob sich das lohnt.

Hab mich mittlerweile auf unteres Diamond ganz gut eingependelt und hab immer bisserl mehr als 50% winrate

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Hier 4 sehr gute Lehrvideos zu dem Thema wie werde ich ein guter solider Spieler:

Plugging Leaks in Silver Level Play
The Mental Checklist
Fine tuning an opening
Gold Level Analysis

Haben mir sehr geholfen



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Du solltest halt wissen, was du mit deinem Angriff erreichen willst. Willst du ihn dem finalen Schlag verpassen und gewinnen (was eher ganz selten die Angriffsmotivation sein sollte) oder willst du ihn beschäftigen um eine (weitere) Expo hochzubekommen, willst du verhindern, dass er MapControl bekommt. Willst du ihn zwingen bestimmte Conterunits zu deinen Einheiten zu bauen die du dann wieder contern kannst. Solche Sachen solltest du dir vor nem Angriff überlegen, nicht ob du noch 2-3 marauder oder marines mehr benötigst.

Auch wichtig ist zu überlegen was für eine Einheitenkombination du später im Spiel haben willst. Marines,Marauders,Medivacs klingt gut. Um das ganze zu verstärken dann aber nicht einfach Tanks oder Ravens bauen um des  höheren Tiers willen (Selbstzweck) sondern hier zum Beispiel am besten Ghost. Fügt sich perfekt in deinen Tech ein und erhöht deine Armeestärke um ein vielfaches (EMP)

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Ich hab mir mal das letzte Replay angeschaut und folgende Sachen musst du verbessern:

1. Nicht konstant Worker gebaut, am Anfang baust du noch Worker aber bleibst dann bei so 23 für den Rest des Spieles stehen
2. Du musst scouten. Nach deinem Initialscout mit dem Worker hast du nicht mehr gescoutet bis zu deinem Angriff. Daher konnte er a, einen Pylon in deiner Basis besitzen und b, hattest du keine Ahnung von seiner Unitmix, Strategie
3. Den 1.Kampf hast du gewonnen, da er seine Units in deine Basis gewarpt hat und somit seine Armee verloren hatte bis du ankamst. Er konnte es allerdings halten, da er höhers Income als du besessen hat und seine Units natürlich schneller nachrücken als deine es können.
4. Nach dem Kampf in deiner Basis hattest du nur noch 14 Worker und hast auch lange keine Worker mehr nachgebaut obwohl du ja schon ne gute Armee hattest und du seine gerade vernichtet hattest. Du warst also sicher. An der Stelle hättest du gut expandieren können.
5. Als du realisierst dass du zuwenig Worker hast, machst du gleich die gesamte Queue im CommandCenter voll, das sind 150-200 Mineralien die so sinnlos in der Queue festsitzen. Für das Geld hättest du dir beispielsweise schon eine Barracks mehr leisten können.
6. Bei deinem Finalangriff warst du in seiner Basis, hattest seine Armee down und noch n paar Marauder, Marines. Anstatt sein Gateway zu vernichten, was ihn kaum schädigt hättest du die 3 betreibenden Pylons vernichten sollen, dann hätte er seine Armee nicht mehr nachbauen können.
7. Du expandierst nach / am Ende deines Angriffs. An dieser Stelle musst du mit einem Counterangriff rechnen, da er gerade deine komplette Armee vernichtet hat. Daher unbedingt erstmal defensive Strukturen und mehr Units pumpen. Sinnvoll wäre auch hier ein Expandieren / Beginn des Expobaus vor deinem Angriff gewesen.
8. Ein Techswitch auf Tanks wenn du weist, dass er Immortals gegen deine Marauder pumpt ist nicht soo sinnvoll.

Im Spiel allgemein hast du keine Upgrades benutzt. Die sind aber wichtig. Du solltest das Center unbedingt Hotkeyen damit du es nicht vergisst.

Das waren jetzt die hauptsächlichen Dinge die mir aufgefallen sind. Ich hoffe das hilft so mal weiter ;)

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Neuigkeiten / Re: SC2CL gegen NecroRaisers
« on: 8.Aug.2010, 22:09 »
Thebis war btw auch Protoss

gj scum

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Neuigkeiten / Re: SC2CL gegen NecroRaisers
« on: 8.Aug.2010, 22:06 »
hat aufjedenfall viel spaß gemacht auch wenn ich leider nicht gewinnen konnte

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Bewerbungen / Re: Bewerbung: Neiki
« on: 8.Aug.2010, 22:04 »
gz

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Bewerbungen / Re: Bewerben macht Spaß!
« on: 8.Aug.2010, 21:43 »
Klingt super, dann schau ma doch mal wie du dich einfindest ;)

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Neuigkeiten / Re: SC2CL Clan Tournament
« on: 7.Aug.2010, 14:08 »
also abgesehen davon dass es bessere im clan als mich gibt, bin ich grad bei meiner familie und könnte nur mitm laptop zocken => instaloss.

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Na Neiki, was ist denn deine stärkste Rasse? :P

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klingt nach ner guten strategie, ich glaub ich wechsel zu T

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Neuigkeiten / Re: SC2CL Clan Tournament
« on: 6.Aug.2010, 23:50 »
kann mich mal jemand in die SC2-Squad ziehen? thx

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Allgemeines Forum / Re: Aktuelle Cups
« on: 6.Aug.2010, 16:40 »
Du hast sogar den vorteil. Du verlangsamst das spiel und die gegner rechnen nicht damit ;)

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