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Neuigkeiten / Re: SC2CL Spieltag 10 am 14.06.2011 gegen Broken ArroW
« on: 19.Jun.2011, 12:30 »
Beide Teams mussten 4 Spieler auf der Website eintragen und die durften auch nicht mehr ausgetauscht werden.
Nochmal das Beispiel:
Mu #1 Team Letter fängt an und setzt Spieler A
Mu #1 Team Number reagiert und reagiert mit Spieler 1
- Vorteil Team Number
Mu #2 Jetzt macht Team Number weiter und setzt Spieler 2
Mu #2 Team Letter reagiert mit Spieler B
- Vorteil Team Letter
Mu #3 Team Letter fängt an mit Spieler C
Jetzt reagiert Team Number mit einem Spieler und legt somit Mu#3 UND Mu#4 fest, da beide Teams nur noch einen Spieler für das Mu #4 übrig haben:
Team Number entscheidet dass Spieler C gegen Spieler 3 UND Spieler D gegen Spieler 4 spielt
ODER
Team Number entscheidet dass Spieler C gegen Spieler 4 UND Spieler D gegen Spieler 3 spielt
- Vorteil Team Number
=> Insgesamt Vorteil für das nicht anfangende Team.
-------------------
Orgamäßig sah das Ganze dann so aus, dass sobald das Gegnerlineup auf der Website sichtbar wurde, beide Orgas erstmal alle Gegnerspieler in ihrer Friendslist geaddet haben um zu schauen welche Rasse sie spielen. Dann musste man je nach Konstellation mit seinem Spielern ausmachen wer gegen welche Rasse (nicht) spielen will (Vor allem als das nicht anfangende Team, da man ja 3 MUs entscheidet).
Das hat das Ganze immer extrem verzörgert und manche Clanwars sind dann auch erst 20 Minuten nach Beginn überhaupt gestartet, während alle Spieler schon da waren und gemeckert haben wann es endlich los geht.
Nochmal das Beispiel:
Mu #1 Team Letter fängt an und setzt Spieler A
Mu #1 Team Number reagiert und reagiert mit Spieler 1
- Vorteil Team Number
Mu #2 Jetzt macht Team Number weiter und setzt Spieler 2
Mu #2 Team Letter reagiert mit Spieler B
- Vorteil Team Letter
Mu #3 Team Letter fängt an mit Spieler C
Jetzt reagiert Team Number mit einem Spieler und legt somit Mu#3 UND Mu#4 fest, da beide Teams nur noch einen Spieler für das Mu #4 übrig haben:
Team Number entscheidet dass Spieler C gegen Spieler 3 UND Spieler D gegen Spieler 4 spielt
ODER
Team Number entscheidet dass Spieler C gegen Spieler 4 UND Spieler D gegen Spieler 3 spielt
- Vorteil Team Number
=> Insgesamt Vorteil für das nicht anfangende Team.
-------------------
Orgamäßig sah das Ganze dann so aus, dass sobald das Gegnerlineup auf der Website sichtbar wurde, beide Orgas erstmal alle Gegnerspieler in ihrer Friendslist geaddet haben um zu schauen welche Rasse sie spielen. Dann musste man je nach Konstellation mit seinem Spielern ausmachen wer gegen welche Rasse (nicht) spielen will (Vor allem als das nicht anfangende Team, da man ja 3 MUs entscheidet).
Das hat das Ganze immer extrem verzörgert und manche Clanwars sind dann auch erst 20 Minuten nach Beginn überhaupt gestartet, während alle Spieler schon da waren und gemeckert haben wann es endlich los geht.