PvP ziemlich saver build is 12gate und nur 2 chronoboosts in eco, ich persönlich spiel eigtl immer nen 2ten assi, falls ich so n fastes 4gate scout halt probes wieda raus oder ggebenfalls abbrechen..
was ziemlich gut hinhaut is dass du direkt anfängst zeal + stalker zu boosten, deine base im überblick zu behalten wo probe lang gefahren is (und pylons stehn können / werden) und dann krampfhaft diese pylons zerstörst. 90% der player baun bei diesem korean 4gate allin (was ja soweit ich mich erinner rein aus zeal warpin besteht?) nur inbase warpin pylons, dh ruhig eco mit drauf so dass kein pylon rdy is bis gate tech durch. Deswegen auch Units durchboosten und net probieren im Chronoboost nachkommen. Anschließend kann er seine paar Zeals (wenner net eh supplystuck is) daheim reinwarpen und die latschen erstmal über die halbe map was dann nem gG entspricht im Prinzip.
Leider is 4gate selbst im Probereich noch das A und O im PvP, siehe IEM wo Socke aufgrund von nem 10gate vs 12gate Vorteil nen minimalst schnelleres 4gate am start hatte und mit gutem Micro halt auch win holen konnte. Socke spielt aber auch mit Stalker Warpin vor base, nicht die inbase Zeal only Warpin Strategie.
Prinzipiell würd ich sagen, bei gleichem Skilllevel is ein defensives 4gate >>> offensives 4gate. Danach stellt sich halt die Frage riskierst du Blinkstalker + Exe (durch den gestoppten Push hast schonmal Unitvorteil, er wird Sent brauchen um Choke zu blocken + Pylons rebuilden) wo du gut Druck machen kannst, selbst wenn die Exe aber schon läuft und du richtung 6Gate am Weg bist kanns sein dass er dich mit 2-3 Kolossi + Ground einfach noch überrollt, hab beide Varianten erfolgreich und weniger erfolgreich schon gesehn
Zusammenfassend: PvP suckt