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Neuigkeiten / Re: Clanwar gegen Druckwelle am 15. September 2010
« on: 16.Sep.2010, 21:26 »
joa...ich würde mal sagen da erwarten und interessante matches gegen die ganzen e-sports größen
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Neuigkeiten / Re: Clanwar gegen Druckwelle am 15. September 2010« on: 16.Sep.2010, 21:26 »
joa...ich würde mal sagen da erwarten und interessante matches gegen die ganzen e-sports größen
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Starcraft 2 / Re: Unconfirmed Patch 1.1 Notes« on: 16.Sep.2010, 14:40 »
Oh hurra ich kann nen Creeptumor legen... die wichtigste Funktion der Queen ist einfach die Makrofähigkeit der Larveninjektion.
Beim Terra isses so, dass er innerhalb von kürzester Zeit den entstandenen Nachteil wieder gut machen kann oder sich sogar durch Aufsparen nen erheblichen Vorteil erarbeiten kann (Goldexe). Beim Toss ist es nicht ganz so extrem wie beim Terra aber man hat halt auch keinen zwingenden Nachteil wenn man es vergisst. (Man kann evtl darüber diskutieren ob der CD zu lang ist oder ob der Nexus noch ne andere Fertigkeit kriegen sollte aber an sich ist der Ansatz gut) Bei nem Zerg stauen sich durch das vergessen einer Injektion die Mineralien und das ist nicht (mit den zu der Zeit zur Verfügung stehenden Strukturen) innerhalb von kürzester Zeit aufzuholen. Creeptumor und Transfusion kannst du auf die gleiche Schiene wie Scan und +Supply legen... in gewissen Situation ist es wichtig sie zu nutzen aber es gibt genauso Situationen in denen sie totaler Blödsinn sind. Zum Nebeneffekt: ich denke mal beim Archon ist es eher uninteressant aber sind Ghost und HT nicht auch psionisch? Zum Bug: Bugs machen in den wenigsten Fällen Sinn... Zum Overlord: Mit mehreren gut bewegten Overlords müsste es theoretisch möglich sein nen kurz existierenden Highway zu legen. Es dauert ja nen Moment bis der Creep wieder weg ist. Ich persönlich kann mir gut vorstellen das es dafür Anwendungsmöglichkeiten gibt (gerade im Zusammenspiel mit Hydras) 48
Starcraft 2 / Re: Unconfirmed Patch 1.1 Notes« on: 16.Sep.2010, 13:23 »http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=153362 Willkommen in der Welt des Zerg atm... einmal Larva-Injekt vergessen und die Zeit ist nicht zurück gewinnbar. Abgesehen davon entspricht doch 1sec = 1 energie und und Chronoboost kostet 25? damit könnte man die Energie doch noch ausgeben... nur halt nicht so schnell. - Ground Units of type Psionic now have vision in the air plane. Bin ich mir auch net ganz sicher aber das dürfte dann wohl eher in die Rubrik "netter Nebeneffekt" fallen. - Carrier cost increased from 350 minerals 250 gas to 400 minerals 250 gas. Hm... joa... - Fixed a bug where Larva would sometimes accidently die by walking off cliffs. Das wird wohl eher weniger mit der Schwerkraft zu tun haben.... sondern eher einfach nen Bug sein der von Blizzard nicht gewollt ist und auf Grund von was auch immer eintritt - Nydus Worms can now be cancelled and refunded while building. Das wird sich wahrscheinlich wie bei jedem anderen Gebäude auch verhalten. Wenn man es abbricht gibt es die Kosten anteilig zurück aber nicht vollständig. Da nen Nydus aber auch Gas kostet wird man wohl kaum damit rumspammen wie nen bescheuerter. Abgesehen davon gibt es beim Terra und Protoss deutlich nervigere Möglichkeiten den Gegner zu stören da wird wohl der ein oder andere Nydus in Ordnung gehen. - Overlords can now use Excrete Creep while moving. Ich glaube kaum das ein Zerg seine gesamten Overlords riskieren wird um dich komplett mit Creep zu fluten... Ich schätze mal das die Geschichte insbesondere auf die extrem langsame Geschwindigkeit der Hydras abzielt und in Kombination mit dem Speed-Upgrade zu ner etwas schnelleren Bewegungsgeschwindigkeit führt wobei man allerdings auch die Ovis riskieren und richtig einsetzen muss. 49
Starcraft 2 / Re: 7% Mineral Boost« on: 14.Sep.2010, 16:43 »
evtl sollte man statt dessen eher die Killerfähigkeiten der/des eigenen scout Drone/Sonde/WBF optimieren und wenn man dann immer noch apm übrig hat kann man ja beides gleichzeitig machen
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Starcraft 2 / Re: 7% Mineral Boost« on: 13.Sep.2010, 17:48 »
Hm... an sich net schlecht der Trick aber:
- man muss ihn wirklich 100%ig beherrschen und jeden Fehler dabei ausschließen um dann evtl die 30-40 Mins mehr zu haben (nach 5min). - man muss trotz des ganzen Ecomicro jedes Gebäude/ jede Einheit immer noch genau dann bauen wenn die Mins zur Verfügung stehen, da der positive Effekt in Sachen Zeiteinsparung sonst wieder weg wäre. Alles in allem in meinen Augen nur für Rush-Taktiken geeignet, bei denen es wirklich auf jede Sekunde ankommt. Ansonsten ist der zusätzlich Gewinn den man daraus zieht (auch in Einheitenwert) zu vernachlässigen. 51
Neuigkeiten / Re: Clanwar gegen Druckwelle am 15. September 2010« on: 10.Sep.2010, 17:15 »hab ja nich wegen dem skill nK verlassen, nichmal ansatzweise deswegen Das ist aber nicht nett von dir das jetzt indirekt auf die persönliche Schiene zu schieben wenns der Skill net wahr 52
Starcraft 2 / Re: Clanwar, Lust?« on: 9.Sep.2010, 12:11 »
Oh irgendwie ziehts hier... wer hat das Fenster schon wieder so weit aufgemacht?
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Neuigkeiten / Re: Clanwar gegen AFM am 7. September 2010« on: 6.Sep.2010, 22:23 »
eh also dienstag (morgen) dienstag?
Edith: angenommen ich lebe in der selben zeit wie ihr, hat sich die frage auf grund der überschrift erledigt 54
Starcraft 2 / Re: lustiger Bug auf dem Boden« on: 3.Sep.2010, 09:31 »
sag mal ist das da etwa doppel 7 pool?
wenn ja..... buhhh 55
Starcraft 2 / Re: lustiger Bug auf dem Boden« on: 2.Sep.2010, 17:33 »
bei mir hatten tanks letztens pixel-granaten verschossen, die in grün-roten pixeln alles im splash unkenntlich gemacht haben... (leider aber kein screenshot gemacht)
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Starcraft 2 / Re: ZvT, oder warum SC2 keinen Spass mehr macht« on: 2.Sep.2010, 12:22 »
Also meiner Meinung nach hat der Typ es hier wirklich auf den Punkt gebracht wo momentan das Problem im zvt steckt. Ich spiel zwar nicht viel 1n1 aber es gibts so einige Punkte die halt auch auf 2n2 voll und ganz zutreffen.
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=144149 57
Neuigkeiten / Re: Clanwar gegen WTT am 1.September 2010« on: 2.Sep.2010, 11:13 »
Hätten wir bloß weiter den contain aufrecht erhalten
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Allgemeines Forum / Re: Pc??« on: 30.Aug.2010, 16:50 »Werde mir wohl auch bald eine neue Kiste zulegen. ich sag nur: "Unter dem Vorbehalt der Nachprüfung"... :D 60
Starcraft 2 / Re: Starcraft 2 Patch 1.1« on: 29.Aug.2010, 17:41 »Und den Ulli-Nerf nicht vergessen! Mann die Viecher gehen mir auf die Eier. tut mir leid aber das ist kein nerf auf die 5 schaden kannste mal locker verzichten, und dadurch das rammen wegfällt greifen ullis gebäude nun mit ihrer normalen attacke an und dadurch wird alles was in der nähe dieses gebäudes steht - sprich andere einheiten, andere gebäude - vom splash getroffen |