Author Topic: StarCraft2  (Read 256905 times)

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Re: StarCraft2
« Reply #45 on: 8.Feb.2008, 22:55 »
Die neue Q&A ist draußen und es geht dieses mal hauptsächlich um die Terraner

1. Der Nomad kann nicht nur die Stationären Gefechtstürme platzieren, sondern auch eine sogenannte MineDrone welche um sich herum 4 Minen platziert welche je 50dmg und +50dmg gegen gepanzerte Einheiten verursacht.
Im gegensatz zu den Spinnenminen aus SC/BW können diese Minen keine unsichtbare Einheiten angreifen ohne dass ein Detektor diese vorher enttarnt.

2. der Marodeur, welchen den Firebat ersetzt, hat eine verlangsamungseigenschaft, welche wie der name schon sagt, Einheiten in der Bewegung verlangsamt.

3. Sanitäter Marodeur und sonstige Infantrie-Einheiten, können nun aus einem Bunkerheraus ihre Eigenschaften nutzen.
Also heilt ein Sanitäter Einheiten die um den Bunker herum stehen und der Marodeur verlangsamt gegnerische Einheiten etc.

4. Die Terraner können nun ihre Gebäude mit einer 100% Ressourcen zurückerstattung abreissen lassen, dies wird als Bergungsfähigkeit bezeichnet.

Fazit:
Klingt alles ziemlich IMBA ! jedoch gibt es ja noch keine richtige Balancingphase und daher wird sich da noch sicherlich (oder sollte ich eher sagen hoffentlich?) einiges ändern.
« Last Edit: 20.Feb.2008, 12:02 by nK)FallouT »


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Re: StarCraft2
« Reply #46 on: 25.Feb.2008, 14:14 »
Die Gerüchteküche ist wieder voll im Gange und so kommen Termine wie Ende März für die Veröffentlichung der Zerg zustande...
Ob daran irgendwas Wahres ist, werden wir wohl erst in einem Monat erfahren ^^
Ein Unscharfes Bild des Ultralisken mit einem Zergling machen die Runde, welches jedoch schon von einem Blizzard Mitarbeiter als Ultralisk bestätigt wurde.
Er sieht einem Krebs ähnlich wenn ihr mich fragt ^^
Ansonsten ist über die Zerg außer dem Baneling, welcher durch das morphen eines Zerglings entsteht und im prinzip ein Terror gegen Groundunits ist, nichts bekannt


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Re: StarCraft2
« Reply #47 on: 25.Feb.2008, 17:01 »
jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa ultralisk *terra überrenn*

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Re: StarCraft2
« Reply #48 on: 26.Feb.2008, 00:50 »
imba!
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Re: StarCraft2
« Reply #49 on: 26.Feb.2008, 23:16 »
Ein weiteres Q&A ist draußen und es geht, wie sollte es auch anderst sein, hauptsächlich um die Terraner.
Es wurden eigtl. fast ausschließlich nur allgemeine Fragen gestellt, jedoch sind diese Erkenntnisse einen Post im SC2 Forum wert :D

1. Wie werden Space-Marines in eine Landekapsel geladen? Geschieht dies über die Baracken, ein komplett neues Gebäude oder ein Transportschiff, das noch vorgestellt wird?
Die Infanterie der Terraner wird derzeit in dem Shadow Ops Gebäude aufgenommen, welches die Voraussetzung für einen Ghost ist. Ein Ghost kann dann Landekapseln rufen, die von diesem Gebäude aus losgeschossen werden.

2. Können Ghosts aus Bunkern heraus Nuklearschläge und Landekapseln herbeirufen?
Ja, die Infanterie der Terraner kann derzeit spezielle Fähigkeiten innerhalb der Bunker benutzen, ausgenommen die Reparaturfähigkeit der WBFs. Ein Ghost kann Nuklearschläge und Landekapseln auch aus einem Bunker heraus ordern.

3. Welche Fähigkeiten sind explizit von der Fähigkeit des Annulators betroffen? Werden physische Effekte wie die Stimpacks der Space-Marines, der Nuklearschlag des Ghost oder Mienen des Rächers unterbunden werden? Werden zudem Fähigkeiten, die vor dem Eintritt in das Gebiet genutzt werden, aufgehoben werden, wenn die Einheit das Gebiet betritt? Zum Beispiel die Tarnung des Ghosts?
Nur Fähigkeiten, die Energie brauchen, können im Einzugsbereich der Nullzone nicht gewirkt werden. Zudem wird die Nullzone die Tarnung von Einheiten wie dem Ghost entfernen. Derzeit werden auch verbuddelte Zerg-Einheiten aufgedeckt, dies wird aber noch näher betrachtet.

4. Das letzte Mal als wir etwas davon gehört hatten, war ein Veteranen-Status für terranische Einheiten geplant ist dies noch immer im Spiel enthalten?
Ein Veteranen-Status wird wahrscheinlich im Einzelspieler-Modus vorhanden sein, aber nicht im Mehrspieler-Modus.

5. In StarCraft hatten einige Einheiten sofortige Angriffsanimationen (Korsar, Mutalisk, Adler). Spieler mit guter Einheitenkontrolle konnten sich mit diesen Einheiten bewegen und angreifen. Auf der anderen Seite gab es Einheiten, deren Angriffsanimation verlangte, dass die Einheit stillsteht. Spieler mit guter Einheitenkontrolle konnten ihre Einheiten somit tanzen lassen, sprich sich bewegen, angreifen, sich bewegen etc, um die zurückgelegte Distanz zu maximieren, ohne dabei Angriffe auszulassen. In WarCraft III waren die Angriffsanimationen so lange wie die Abklingzeit der Angriffe, was solche Aktionen verhinderte.

Werden ähnlich zu WarCraft III Einheiten in StarCraft II eine Abklingzeit besitzen, die so lange anhält wie die Animation des Angriffs oder werden die Spieler ihre Einheiten wie in StarCraft I tanzen lassen können? Wird es außerdem sofortige Angriffe geben, die es einem erlauben die Einheiten wie in StarCraft zu bewegen und angreifen zu lassen?

Die Spielbalance wird im Vordergrund stehen, wenn wir die Dauer von Animationen bestimmen. Nun wo dies klargestellt ist: Es wird Einheiten geben mit denen Spieler tanzen können und andere, die stehen bleiben müssen zum Feuern. Einige Einheiten in StarCraft II müssen nicht nur stehen bleiben zum Feuern, sondern werden auch zusätzlichen Schaden verursachen, während sie sich auf ein Ziel konzentrieren. Alle diese Charakteristiken, die bestimmen wie eine Einheit im konkurrenzbetonten Spiel genutzt wird, werden aufgrund von Balancebetrachtungen vorgenommen werden.

6. Wenn eine Einheit getarnt oder vergraben ist, kann der Sensorturm sie noch immer im Nebel des Krieges ausmachen?
Ja, der Sensorturm wird alle Einheiten im Nebel des Krieges aufdecken, auch wenn sie getarnt oder vergraben sind. Sensortürme sind eine wichtige Ergänzung für jede terranische Offensive oder Verteidigung.

--------------

So das waren die Q&A :)


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Re: StarCraft2
« Reply #50 on: 10.Mar.2008, 17:57 »
In Korea wurden heute die Zergs vorgestellt.
Ich bin zwar etwas enttäuscht über die erbärmlichen selbst aufgenommenen Videos, aber bis jetzt gibt es auch noch leider keins von Blizzard...

ich werd hier mal einen MEGA ZERG bericht hin klatschen ;D
und looos geeeehts !!!!


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Re: StarCraft2
« Reply #51 on: 10.Mar.2008, 18:03 »
Der Hydra und Lurker ist back in SC2!!!
mit einer jedoch kleinen Änderung bei den Lurkern.
Die Lurker graben sich für den Zerg spieler sichtlich nur noch bis zur hälfte ein und beginnen somit angeblich auch früher mit dem verschießen ihrer Stacheln.
Gegnerische Spieler sehen den Lurker jedoch nicht so halbausgegraben.


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Re: StarCraft2
« Reply #52 on: 10.Mar.2008, 18:13 »
Der Devourer der Zerg wurde durch den Corruptor ersetzt, welcher eindeutig für mich eine Verschlechterung im Vergleich zum Devourer ist.
Der Corruptor zerstört die feindlichen Einheiten nicht, sondern infiziert deren Wracks, welche das Feuer der gegnerischen Truppen auf sich zieht.
Jedoch vermute ich, dass dies durch micro überhaupt kein Problem ist zu umgegehen.

Das 2. bild ist leider unscharf weil es davon keinen screenshot gibt und ich den aus dem Video gemacht hab :(

Edit:
Die infizierten Lufteinheiten, schießen mit einem Sporen ähnlichen Angriff auf gegnerische Lufteinheiten.
« Last Edit: 30.May.2008, 07:18 by nK)FallouT »


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Re: StarCraft2
« Reply #53 on: 10.Mar.2008, 18:25 »
Der Infested Marine ist back !!

und Blizzard hat auch noch mehr infizierte Einheiten angekündigt!!

Der Defiler wurde durch eine neue Einheit, den Infester, ersetzt.

Diese kann sich eingegraben fortbewegen und ist in der Lage den altbekannten DarkSwarm zu casten, dazu kommt noch seine spezielle Fähigkeit, welche ihm auch den Namen gegeben hat.
Er kann sämtliche Gebäude Terra oder Protoss ganz egal was ob pylon, depo, rax etc. infizieren und aus den infizierten Gebäuden kommen auch sofort massig infizierte Einheiten, z.B. Infested Marines in diesem Screenshot.

Ganz oben rechts sieht man gerade einen Infester bei der Arbeit.
Er versprüht einen Sporennebel auf das ausgewählte Gebäude.


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Re: StarCraft2
« Reply #54 on: 10.Mar.2008, 18:37 »
Die Queen, wurde endlich verbessert oder anderst gesagt, total abgeändert.
Absofort ist sie eine Bodeneinheit, welche als Primäraufgabe die Verteidigung der Zergbasen zugeordnet bekommen hat.
Somit kann sich die Queen, zu jedem Creep auf der Map tunneln, also im prinzip teleportieren, sie gräbt sich ein und kommt an einer anderen Stelle mit Creep wieder raus.
Dadurch wird sie allerdings noch lange nicht zu einer Verteidigungseinheit.
Ihre spezielleneigenschaften diesbezüglich sind folgende:

Sie regeneriert Zerg Gebäude schneller.
Sie kann Creep mit giftigen Säuren bestücken, so dass Einheiten darauf schaden nehmen.
und sie scheint ziemlich stark gegen kleine Einheiten wie Marines zu sein ( 1schlag = tot )

Man kann allerdings nur eine Queen gleichzeitig besitzen.
dadurch macht dann auch die "tunnel-fähigkeit" sinn.
Desweiteren muss sie ähnlich wie die Hatchery, mit getecht werden also wie hatch/lair/hive wird die queen auch normal/mittel/groß und kann dann erst bestimmte vorher genannte eigenschaften.
« Last Edit: 11.Mar.2008, 22:50 by nK)FallouT »


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Re: StarCraft2
« Reply #55 on: 10.Mar.2008, 19:23 »
Hier ein Screenshot auf dem man mal Ultralisken sieht.

Angeblich können Ultralisken nun auch mehrere vor sich stehende Einheiten gleichzeitig angreifen, ich konnte dies aber aus den Videos nicht bestätigen, dazu kommt aber ein altbekanntes jedoch für den Ultralisken nicht verfügbares Feature.
Ultralisken können sich nun auch eingraben !!!


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Re: StarCraft2
« Reply #56 on: 10.Mar.2008, 19:49 »
zum Abschluss von dem MEGA ZERG post hier gibts noch eine kleinigkeit.

Der Overlord kann sich nun wehren, ob nur gegen boden, gegen air oder gegen beides kann ich nicht sagen, jedenfalls kann er angreifen.
Dafür hat er scheinbar nicht mehr die Fähigkeit, unsichtbare Einheiten zu enttarnen.
Evtl. wird dies durch ein Upgrade nun nur noch möglich sein.
Der Overlord wird bis zur offiziellen Veröffentlichung scheinbar noch einige neue Spells bekommen.
So das wars erst mal :)

Edit:
Scheinbar stimmt es nicht, dass Overlords sich wehren können, jedoch können Overlords nun Creep erzeugen, sofern sie sich währenddessen nicht bewegen.
« Last Edit: 11.Mar.2008, 22:51 by nK)FallouT »


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Re: StarCraft2
« Reply #57 on: 10.Mar.2008, 20:45 »
Ovis können von oben angreifen und machen Maps wie Python überflüssig imba(einschreinkung im mapbau lol)
life of lively to live to life of full life thx to shield battery

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Re: StarCraft2
« Reply #58 on: 11.Mar.2008, 18:32 »
Die Tiefen-Kolonien werden in SC2 von der Königin sozusagen ausgebrütet.
Sie hinterlässt ein Ei ähnliches Gebäude welches sich dann in eine Tiefen-Kolonie verwandelt.
Somit verbrauchen die Zergs keine Drohnen mehr für die Verteidigungstürme.
Die Königin platziert also grob gesagt Tiefen-Kolonien in form von Eiern, ähnlich wie eine Sonde der Protoss ein Warpportal öffnet und dann ein Gebäude erstellt wird.

Edit:

Angeblich gibt es nun keine Tiefen- oder Sporenkolonien mehr...
Die Königin kann mit einer Eigenschaft jedes Zerggebäude zu einem Boden-Boden sowie Boden-Luft abwehrturm erweitern X_x
Diese Gebäude unterscheiden sich durch kleine leuchtende rumschwirrenden Insektenähnlichen tierchen.
Diese attackieren dann den Gegner

Edit:

Tiefen, Sporen stehen immer noch zur debatte und stehen somit wieder im programm
Aktion pur ;D
« Last Edit: 25.Jun.2008, 09:49 by nK)FallouT »


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Re: StarCraft2
« Reply #59 on: 11.Mar.2008, 22:52 »
Ovis können von oben angreifen und machen Maps wie Python überflüssig imba(einschreinkung im mapbau lol)
angeblich nicht!
Siehe Overlordpost!
Overlord post wurde editiert!


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