Hab letztens irgendwo gelesen, dass die meisten neuen Units in HoT aus imbalanced Gründen wieder rausgeflogen sind.
Angeblich wurde in den Test-Spielen folgende Verhalten der Spieler bezüglich der neuen Einheiten erkannt:
-> Replicant: starke und teure Einheiten (nicht "Massiv") wurde von Terranern und Zerg Spielern komplett aus dem Spiel mehr oder weniger verbannt, damit der Protoss diese nicht kopieren konnte... (z.B. Tanks, Infestoren)
Fies war wohl hier, dass gerne Königinnen kopiert wurden und der Protoss dann auf dem Creep vom Zerg eigene Creeptumore platziert hat ^^
-> Shredder: Der als defensiv Einheit gedachte Shredder wurde stattdessen offensiv eingesetzt und mit Medivacs direkt in der Ecoline des Gegner platziert. Die kurze Reaktionszeit (bis das Medivac außerhalb der Reichweite des Shredders ist) war einfach zu kurz und so verlor der Gegner fast immer seine komplette Eco...
-> Tempest: als weitere ANTI-Air Einheit der Protoss wird dieser wohl zu einer komplett neuen Artillerie Air-Unit ähnlich des Broodlords. Mit dem Unterschied, dass der Tempest wohl auch Luft-Einheiten angreifen werden kann. Dies soll wohl dann ein direkter Ersatz für den Träger sein vermute ich mal.
-> Warhound: Die ähnlichkeit zum Goliath aus SC/BW ist wohl der Grund, dass die Einheit nochmals überarbeitet wird... Ob sie letztendlich drin bleibt ist wohl noch unklar.
Die Zerg units sollen scheinbar alle drin bleiben. Es war noch von weiteren Eigenschaften die Rede wie z.B. Mineralienfelder zerstören oder sowas... jenachdem wie schnell das dann geht find ich das jetzt schon imba...