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Neiki:
Hey Leute!

Ich unterrichte an der Arbeit derzeit einmal pro Woche SC2-Multiplayer in einem Workshop.
Nächste Woche stehen Baufolgen auf dem Plan. Für Terra bekomme ich ja noch ein paar zusammen, aber für Toss und Zerg wird es eng. Und wenn sonst noch einer eine gute Idee für eine Terra-BO hat, dann auch immer her damit.

Kriterien:
- Sie müssen in Bronze spielbar sein, also nicht von Timing, Scouting oder Micro abhängen.
- Sie sollten defensiv wie offensiv funktionieren
- Es sollten keine Allins sein (Kein 4Gate oder so etwas, ich will denen anständig spielen beibringen)

Könnt ihr mir helfen?

funkiwi:
Also grundsätzlich kann ich dir helfen und dir nen paar Zerg BO's geben. Allerdings der Punkt "Ohne Timings" - meinst du sowas wie Timing attacks?
Weil sowas wie, nimm bei Minute 6:00 die 3. Hatch wären schon wichtige Infos irgendwie ;)

Neiki:
Wäre cool, wenn du hier was reinstellen könntest.

Mit ohne Timings meine ich, keine Strats, die vom Timing abhängen, also nicht irgendwas, das bei 8 Min funktioniert, bei 9 Min aber nicht mehr. Spieler in Bronze sind langsamer und alle Timings verzögern sich stark, das kann niemand mit einrechnen. Auch "Bei 6 Min die Dritte nehmen" dafür ist oft kein Geld da, und bei risikoreichen BOs ohne Micro zum Verteidigen bekommt man in Bronze generell immer auf die Nase.

funkiwi:
Zerg 1v1 - Sicherer Pool, ordentliches Macro.

Hier wird versucht, auch schnell spielende Gegner parolo bieten zu können ohne sehr Greedy zu sein. Deswegen eröffnen wir das Spiel mit einem relativ frühen Pool, Hatch und dann Gas. Genauer gesagt folgendes:
bis 9 / 10 Dronen bauen, dann den Overlord.
Bis 14 / 18 Dronen bauen. 200 Mineralien ansparen und den Pool setzen. Dronen bauen, bis man bei 16 / 18 ist, dann die Hatch an der Natural nehmen. Eine Drone nachbauen, dann einen Overlord. Jetzt sollte man ein Gas nehmen und auch 3 Dronen reinsetzen. Sobald man 100 Gas hat, muss das Speedupgrade für die Zerglinge erfolgen.
Sobald der Pool fertig ist, werden dort Queens gebaut. Die erste Queen macht einen Larva Inject und geht dann zur Expansion, während eine Queen nachgebaut wird, die dann in der Main bleibt.

Von hier aus gesehen sollte man erstmal zusehen das beide Naturals gut besetzt sind. Bei Zerg spricht man vonm 22 Dronen PRO Miningstation. 6 Für das Gas, 16 für die Mineralien.
Dies sollte man für beide Bases machen. Während das geschieht, muss geschaut werden was der Gegner macht. Dafür kann man entweder die Speedlinge benutzen, oder einen Overlord opfern um in die Main des Gegner zu fliegen um zu gucken was dieser macht.

Hat man bei beiden Bases die Auslastung erreicht, sollte man die 3. Basis nehmen und diese ebenfalls gut ausstatten.

ZvZ: Linge / Banelinge Kombination. Mit Upgrades. Hier dabei aufpassen, das man versucht nicht die Linge geklumpt zu lassen (Lieber darauf Fokussieren beim Kämpfen und andere Dinge vernachlässigen - Gut ist auch die Linge in mehrere Gruppen aufzuteilen.

ZvP: Im ZvP empfiehlt es sich mit einer Roach / Hydra Kombination. Sollte der Gegner auf Kolosse gehen muss man einen Spire bauen um mit Corruptern diese zu negieren.

ZvT:
BIO-Play: Linge / Banelinge / Mutalisken. Diese Kombination hat sich seit jeher gegen BIO spielende Terraner bewährt. Sollte sich das Spiel hinziehen, sollte man versuchen auf Ultralisken zu kommen.

Mech-Play: Roach / Swarmhost / Hydra / Ultralisk, wobeo die Roaches durch den Swarmhost ersetzt werden und später Ultralisken hinzugefügt werden sollten.

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Reicht dir sowas?
Bei Bedarf kann ich auch grob ein Replay nachspielen um dies zu zeigen.

Neiki:
Danke, das ist schon so ziemlich das, wonach ich suche. Wenn ich sowas jetzt noch für Toss bekommen könnte ... einfache Auflistung tut's auch (9 Pylon, 14 Gate, 14 Gas usw.)

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