mich nervt der bug schon seit ewigkeiten. bei bestimmten grakas und bestimmten shaderkonfigurationen kann es zu preload-fehlern bei den bodentexturen kommen. da wird dann einfach die falsche genommen.schlimm isses net - und schon ewig bekannt. mir scheint die wissen nich so recht wie sie es fixen sollen. ein reload der map sollte aber abhelfen.
sag mal ist das da etwa doppel 7 pool?