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Starcraft 2
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7% Mineral Boost
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Topic: 7% Mineral Boost (Read 18878 times)
TehForce
Member
Ritter
7% Mineral Boost
«
on:
13.Sep.2010, 10:03 »
Netter Trick, gerade für den Start des Spiels wo die meisten eh nur am spammen sind
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=152345
Cliffnotes:
Durch Shift-Queuing "Return Cargo" (Standardhotkey: c) und rechtsklick-mineral abbauen werden die Mineralien 7% schneller gesammelt. Der Trick verliert seine Wirkung wenn zuviele Worker am abbauen sind.
Logged
Neiki
Member
Ritter
Re: 7% Mineral Boost
«
Reply #1 on:
13.Sep.2010, 10:54 »
Krasser Scheiß, könnte nen Unterschied machen. Das probier ich heute Abend doch glatt mal aus.
Btw, das gab's für WC3 ja auch schon. Worker manuell in die Mine schicken war schneller als sie nur laufen zu lassen.
Logged
Without the manpower or the firepower we'll be dead in the water.
F.Lamer
Lanzenträger
Re: 7% Mineral Boost
«
Reply #2 on:
13.Sep.2010, 13:41 »
nur bei mules sinnvoll imho.
Logged
TehForce
Member
Ritter
Re: 7% Mineral Boost
«
Reply #3 on:
13.Sep.2010, 13:49 »
ajo wenn de das in der spammzeit am anfang schnell auf alle worker machst dann könnts n kleinen unterschied machen.
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Joe
Member
Schildknappe
Re: 7% Mineral Boost
«
Reply #4 on:
13.Sep.2010, 13:55 »
wegen den 30-40 mins mach ich mir keinen stress :D
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Neiki
Member
Ritter
Re: 7% Mineral Boost
«
Reply #5 on:
13.Sep.2010, 14:04 »
Hm, ich bin jemand, der versucht, die Worker an den nahen Minblocks zu doppeln, bevor ich sie an die entfernten Blocks gehen lasse. Das klappt zwar nicht immer wirklich gut, aber ich nehme jeden Vorteil, den ich kriegen kann.
Logged
Without the manpower or the firepower we'll be dead in the water.
Noc
Member
Stallknecht
Re: 7% Mineral Boost
«
Reply #6 on:
13.Sep.2010, 17:48 »
Hm... an sich net schlecht der Trick aber:
- man muss ihn wirklich 100%ig beherrschen und jeden Fehler dabei ausschließen um dann evtl die 30-40 Mins mehr zu haben (nach 5min).
- man muss trotz des ganzen Ecomicro jedes Gebäude/ jede Einheit immer noch genau dann bauen wenn die Mins zur Verfügung stehen, da der positive Effekt in Sachen Zeiteinsparung sonst wieder weg wäre.
Alles in allem in meinen Augen nur für Rush-Taktiken geeignet, bei denen es wirklich auf jede Sekunde ankommt. Ansonsten ist der zusätzlich Gewinn den man daraus zieht (auch in Einheitenwert) zu vernachlässigen.
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TehForce
Member
Ritter
Re: 7% Mineral Boost
«
Reply #7 on:
13.Sep.2010, 18:21 »
joa, naja anstatt sinnlos rumzuspammen in der zeit bis zum cybercore mach ich halt den mineral boost. schaden kanns nicht aufjedenfall
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F.Lamer
Lanzenträger
Re: 7% Mineral Boost
«
Reply #8 on:
13.Sep.2010, 23:54 »
Quote from: TehForce on 13.Sep.2010, 18:21
schaden kanns nicht aufjedenfall
eben schon, bei nem missclick -20mins
Logged
TehForce
Member
Ritter
Re: 7% Mineral Boost
«
Reply #9 on:
14.Sep.2010, 01:35 »
nk missklickt nicht !
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Neiki
Member
Ritter
Re: 7% Mineral Boost
«
Reply #10 on:
14.Sep.2010, 05:59 »
Habs probiert, ich kriegs nit fehlerfrei hin... lassen wir das.
Logged
Without the manpower or the firepower we'll be dead in the water.
nK)billA
Member
Ritter
Re: 7% Mineral Boost
«
Reply #11 on:
14.Sep.2010, 06:56 »
aber n witziges feature
für manche leute mit 300 apm bestimmt sehr nützlich
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Noc
Member
Stallknecht
Re: 7% Mineral Boost
«
Reply #12 on:
14.Sep.2010, 16:43 »
evtl sollte man statt dessen eher die Killerfähigkeiten der/des eigenen scout Drone/Sonde/WBF optimieren und wenn man dann immer noch apm übrig hat kann man ja beides gleichzeitig machen
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ByI
Schildknappe
Re: 7% Mineral Boost
«
Reply #13 on:
28.Sep.2010, 05:35 »
Ende von Mineral Boost in Patch 1.1.1.:
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Einreihen von 'Fracht abliefern' in die Warteschleife bei Arbeitern dazu führte, dass die eingebaute Verzögerung nach Beendigung des Abbaus ignoriert wurde.
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nK)FallouT
Member
Adelsmann
_...ThE.OvErMinD.... _.Is.WaTchInG.YoU..
Re: 7% Mineral Boost
«
Reply #14 on:
28.Sep.2010, 06:37 »
Na wenigstens werden die Bugs gepatcht
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ThE WeaK MusT DiE !
NO
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