Author Topic: 7% Mineral Boost  (Read 13831 times)

Offline TehForce

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7% Mineral Boost
« on: 13.Sep.2010, 10:03 »
Netter Trick, gerade für den Start des Spiels wo die meisten eh nur am spammen sind

http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=152345

Cliffnotes:
Durch Shift-Queuing "Return Cargo" (Standardhotkey: c) und rechtsklick-mineral abbauen werden die Mineralien 7% schneller gesammelt. Der Trick verliert seine Wirkung wenn zuviele Worker am abbauen sind.
:clown:       >:( >:(

Offline Neiki

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Re: 7% Mineral Boost
« Reply #1 on: 13.Sep.2010, 10:54 »
Krasser Scheiß, könnte nen Unterschied machen. Das probier ich heute Abend doch glatt mal aus.

Btw, das gab's für WC3 ja auch schon. Worker manuell in die Mine schicken war schneller als sie nur laufen zu lassen.
Without the manpower or the firepower we'll be dead in the water.

Offline F.Lamer

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Re: 7% Mineral Boost
« Reply #2 on: 13.Sep.2010, 13:41 »
nur bei mules sinnvoll imho.

Offline TehForce

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Re: 7% Mineral Boost
« Reply #3 on: 13.Sep.2010, 13:49 »
ajo wenn de das in der spammzeit am anfang schnell auf alle worker machst dann könnts n kleinen unterschied machen.
:clown:       >:( >:(

Offline Joe

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Re: 7% Mineral Boost
« Reply #4 on: 13.Sep.2010, 13:55 »
wegen den 30-40 mins mach ich mir keinen stress :D

Offline Neiki

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Re: 7% Mineral Boost
« Reply #5 on: 13.Sep.2010, 14:04 »
Hm, ich bin jemand, der versucht, die Worker an den nahen Minblocks zu doppeln, bevor ich sie an die entfernten Blocks gehen lasse. Das klappt zwar nicht immer wirklich gut, aber ich nehme jeden Vorteil, den ich kriegen kann.
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Offline Noc

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Re: 7% Mineral Boost
« Reply #6 on: 13.Sep.2010, 17:48 »
Hm... an sich net schlecht der Trick aber:

- man muss ihn wirklich 100%ig beherrschen und jeden Fehler dabei ausschließen um dann evtl die 30-40 Mins mehr zu haben (nach 5min).
- man muss trotz des ganzen Ecomicro jedes Gebäude/ jede Einheit immer noch genau dann bauen wenn die Mins zur Verfügung stehen, da der positive Effekt in Sachen Zeiteinsparung sonst wieder weg wäre.

Alles in allem in meinen Augen nur für Rush-Taktiken geeignet, bei denen es wirklich auf jede Sekunde ankommt. Ansonsten ist der zusätzlich Gewinn den man daraus zieht (auch in Einheitenwert) zu vernachlässigen.

Offline TehForce

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Re: 7% Mineral Boost
« Reply #7 on: 13.Sep.2010, 18:21 »
joa, naja anstatt sinnlos rumzuspammen in der zeit bis zum cybercore mach ich halt den mineral boost. schaden kanns nicht aufjedenfall
:clown:       >:( >:(

Offline F.Lamer

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Re: 7% Mineral Boost
« Reply #8 on: 13.Sep.2010, 23:54 »
schaden kanns nicht aufjedenfall
eben schon, bei nem missclick -20mins

Offline TehForce

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Re: 7% Mineral Boost
« Reply #9 on: 14.Sep.2010, 01:35 »
nk missklickt nicht !
:clown:       >:( >:(

Offline Neiki

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Re: 7% Mineral Boost
« Reply #10 on: 14.Sep.2010, 05:59 »
Habs probiert, ich kriegs nit fehlerfrei hin... lassen wir das.
Without the manpower or the firepower we'll be dead in the water.

Offline nK)billA

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Re: 7% Mineral Boost
« Reply #11 on: 14.Sep.2010, 06:56 »
aber n witziges feature
für manche leute mit 300 apm bestimmt sehr nützlich :)

Offline Noc

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Re: 7% Mineral Boost
« Reply #12 on: 14.Sep.2010, 16:43 »
evtl sollte man statt dessen eher die Killerfähigkeiten der/des eigenen scout Drone/Sonde/WBF optimieren und wenn man dann immer noch apm übrig hat kann man ja beides gleichzeitig machen :P

Offline ByI

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Re: 7% Mineral Boost
« Reply #13 on: 28.Sep.2010, 05:35 »
Ende von Mineral Boost in Patch 1.1.1.:
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Einreihen von 'Fracht abliefern' in die Warteschleife bei Arbeitern dazu führte, dass die eingebaute Verzögerung nach Beendigung des Abbaus ignoriert wurde.

Offline nK)FallouT

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Re: 7% Mineral Boost
« Reply #14 on: 28.Sep.2010, 06:37 »
Na wenigstens werden die Bugs gepatcht :)


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