Author Topic: StarCraft2  (Read 211660 times)

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Re: StarCraft2
« Reply #90 on: 1.Apr.2008, 12:37 »
zum 1.April gibts auch noch was zum Lachen :)

Der Tauren-Marine!

Warcraft und StarCraft verschmelzen :D


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Re: StarCraft2
« Reply #91 on: 5.Apr.2008, 23:54 »
Ich hab in einem Forum eine schöne Zusammenstellung von Firstperson VODs gefunden
hier ist der Link dazu :)

HF ! :)

http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=779155&p=1&#post779155


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Re: StarCraft2
« Reply #92 on: 6.Apr.2008, 15:18 »
Hier noch ein Link zu einem Speedpaint Video

Krass muss ich sagen x_x

http://youtube.com/watch?v=va51yFJhmnE


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Re: StarCraft2
« Reply #93 on: 9.Apr.2008, 08:58 »
an denn Trägern der Protoss wird momentan rumgebastelt.
Eine Änderungen wäre, dass die Träger sofort nach der Fertigstellung 4 Interceptoren besitzen, allerdings kann ein Träger nicht mehr 8 Interceptoren ( für immer ) besitzen.
Die Idee ist momentan, dass man zwar Interceptoren nachbauen kann, diese jedoch nach 45sekunden keine Antriebsleistung mehr besitzen und sozusagen unbrauchbar werden und man neue bauen muss wenn man wieder mehr als nur 4 Interceptoren haben möchte.
Was sich hingegen positiv für den Träger geändert hat ist noch nicht bekannt...
« Last Edit: 9.Apr.2008, 09:02 by nK)FallouT »


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Re: StarCraft2
« Reply #94 on: 14.Apr.2008, 18:10 »
Der Baneling wurde "entschärft"

Momentan:

    * 190 dmg per Baneling (40+150 gegen Gebäude)
    * Splashdmg wurde verbessert (100% dmg im gesamten Spektrum)
    * Beschädigt somit auch mehrere Gebäude im Umkreis
    * Er ist nun größer und somit langsamer im Fortbewegen (Abwehren durch Fokusfire)
    * Effektiv gegen Berserker, Zerglinge und Marines (kleinerer Einsatzbereich)

Zuvor:

    * Schnell und klein - kaum eine Chance Banelinge abzuwehren (z.B. durch Fokusfire)
    * Effektiv gegen alle Bodeneinheiten

Ein Baneling kostet 25 Mineralien und 50 Gas und wird immer noch von einem Zergling gemorpht also im prinzip 25+25 Mineralien + 50Gas

Der Splashdmg mit 100% wird sicherlich heftig gegen Marines werden, Micro ist somit wohl vorraussetzung ^^
« Last Edit: 25.Apr.2008, 13:04 by nK)FallouT »


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Re: StarCraft2
« Reply #95 on: 24.Apr.2008, 12:56 »
Da gerade ziemlich tote Hose im SC2 Bereich ist ( und in unserem Forum auch ) post ich mal hier ein kleines Video von SC/BW patch 1.00-1.15 welches so manche Erinnerungen wecken sollte  :D

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/188344.html
« Last Edit: 24.Apr.2008, 12:57 by nK)FallouT »


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Re: StarCraft2
« Reply #96 on: 25.Apr.2008, 09:33 »
Ein neuer Q&A ist draußen

Diesmal geht es vom Fragengebiet querbeet ein und müsste somit für jeden interessant sein :)

1. Frage:
Wird der Unsterbliche ( Protoss ) bei einem Nuklearschlag getötet?
(Die Schilde der Unsterblichen sollten ja bekanntlich alle schweren Geschütze blocken gilt dies auch bei einem Nuklearschlag)
Antwort:
Der Nuklearschlag wird in SC2 800dmg verursachen und ist somit viel mächtiger als in SC/BW. Was die Einheiten angeht, so kann nur das Mutterschiff der Protoss und die Unsterblichen mit ausgebildeten verstärkten Energieschilden einen Nuklearschlag überleben. Der weiterentwickelte Unsterbliche wird nur 10 dmg vom Nuklearschlag erleiden. Alle anderen Einheiten trifft der Nuklearschlag mit voller Wucht.

2. Frage:
Wie schnell ist die Regeneration der Schabe? (Zerg)
Wieviel Zeit ist nötig, um von 1hp auf maximale Gesundheit zu regenerieren?
Antwort:
Die Schabe regeneriert 15 hp/sec, was ihm/ihr erlaubt innerhalb von 6 Sekunden sich komplett zu regenerieren. Wenn man nun also gegen Schaben ankämpft, so muss man die Schabe mit einigen Einheiten fokussieren oder man nimmt Einheiten, die einen hohen Schaden verursachen, wie zum Beispiel die Belagerungspanzern oder Archons.

3. Frage:
Werden Overseer (weiterentwicklung aus Overlord) zäher als Overlords sein?
Antwort:
Wenn ein Overlord sich in einen Overseer verwandelt, wird er einen Geschwindigkeitsbonus, passive Detektoren, die Fähigkeit Kriechermasse unter sich zu produzieren und die Fähigkeit Ressourcen zu korrumpieren erhalten, so dass die Gegner diese nicht mehr so leicht erlangen können. Außerdem wird sich die visuelle Reichweite der Overseer vergrößern, je länger sie bewegungslos an einer Stelle verharren (nicht jedoch die Reichweite ihrer Detektorfähigkeit).

4. Frage:
Lohnt es sich das Reaktor Addon bei den Terranern zu bauen, da der Nutzen einer verdoppelten Warteschlange nicht sehr nützlich ist? (noob Frage)
Antwort:
Ja! Der Reaktor der Terraner verdoppelt nicht nur die Größe der Warteschlange. Für nur 50 Mineralien and 50 Vespingas für den Reaktor, können dann die Kaserne, Fabrik oder der Raumhafen die Möglichkeit haben zwei Einheiten gleichzeitig zu bauen (solange diese Einheit kein Tech-Labor benötigt). Meistens lohnt es sich also den Reaktor zu bauen, anstatt eine zweite Kaserne, Fabrik oder einen Raumhafen zu bauen. Man kann damit also genausoviele Einheiten bauen, wie von zwei Gebäuden und ihr könnt den Reaktor, wenn nötig auch wieder zerstören und 100% der Ressourcen, die dafür verbraucht worden zurückgewinnen. Gebäude abzureissen erlaubt es dem Spieler schnell zwischen Technologien zu wechseln oder die Basis zu evakuieren.

5. Frage:
Wird es verschiedene Texturen für Gebäude geben, die ähnlich wie die Texturen der Landschaft aussehen? (In Warcraft 2 sahen die Gebäude auf Winterkarten verschneit aus)
Antwort:
Dies ist etwas, was unsere Designer gerne machen würden, allerdings läuft es im Endeffekt darauf hinaus, ob sie genügend Zeit dafür haben. Es ist noch sehr viel zu tun im Bereich der Artworks. So arbeiten sie zum Beispiel zur Zeit unter anderem daran dem Marodeur der Terraner den letzten Schliff zu geben. Bei den Marodeuren werden die Spieler viele komplexe Animationen sowohl bei ihren Waffen als auch in den Anzügen zu sehen bekommen.

6. Frage:
Wird die Halluzination-Fähigkeit der Hohen Templar noch geändert, da nun neue zähe Einheiten, wie der Thor oder der Koloss eingeführt worden sind?
Antwort:
Die Fähigkeit Halluzination hat sich wegen diesen Einheiten nicht verändert, allerdings wurde sie seit dem Original-StarCraft um einiges verstärkt. Zum Einen haben die Illusionen dieselbe Anzahl an Trefferpunkten wie die Originaleinheit.Allerdings nehmen sie doppelt so viel Schaden. Außerdem halten diese Einheiten nun länger. So werden sie 2-3 Minuten existieren können, was bedeutend länger ist als im Original. Zu guter letzt kostet es nur noch 40 Energie, um die Illusion einer Einheit herzustellen, was sehr viel günstiger ist als im ersten Teil, wo es 100 Energie gekostet hat.

-------------

So das war die neuste Q&A und ich find die Illus bei den Protoss werden sehr viele neue taktische Möglichkeiten ermöglichen :)


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Re: StarCraft2
« Reply #97 on: 7.May.2008, 12:00 »
Ein paar Fragen zur Anti-Gravity Eigenschaft der Protoss Nullifiers wurden gestellt und beantwortet:

Frage:
Was passiert wenn man die Anti-Gravity Eigenschaft auf einen Kolossus anwendet?
Da er ja auch schon standardmäßig von Boden-Luft- und Luft-Lufteinheiten zusätzlich zu Groundonly angegriffen werden kann, wie wirkt sich das aus ?

Antwort:
Der Kolossus wird in die Luft gehoben und wird solange der Effekt anhält zu einer vollständigen Lufteinheit. In der Zeit kann er natürlich nicht angreifen, jedoch von BL und LL Einheiten angegriffen werden.

Frage:
Wenn man die Eigenschaft auf einen SensorTurm der Terraner anwendet, bleiben dann die detektor Eigenschaften erhalten?
Antwort:
Alle Gebäude welche durch Anti-Gravity "gestunnt" werden, verlieren sämtliche Eigenschaften solange der Effekt anhält.
Auch Pylone sind in der Zeit nicht mehr in der Lage Energie zu erzeugen.
Produktion in Kasernen oder ähnlichen Gebäuden werden angehalten.


Frage:
Ist es nicht imbalanced wenn man durch Anti-Gravity eine ganze Protoss Verteidigung lahm legen kann?
Antwort:
Diese Strategie wird zur Zeit sehr häufig angewandt und deshalb wird die Anzahl der gleichzeitig vorhandenen Anti-Gravity Feldern begrenzt werden um ein Balancing zu schaffen.


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Re: StarCraft2
« Reply #98 on: 8.May.2008, 07:26 »
Wusstet ihr schon, dass der Ghost in einem Umkreis von ca. 2 Bildschirmlängen, Einheiten welche Energie haben im Nebel des Krieges angezeigt bekommen?
Hab ich eben gelesen...
Terra wird ja mal so overpowert was Scouting angeht...


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Offline Duke

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Re: StarCraft2
« Reply #99 on: 8.May.2008, 14:52 »
Terra war schon immer overpowered, was scouting angeht
life of lively to live to life of full life thx to shield battery

Offline Cut_Throat

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Re: StarCraft2
« Reply #100 on: 10.May.2008, 21:12 »
hehe. aber ich habe eh den eindruck, dass sie sich ärgern, dass niemand den ghost benutzt und den irgendwie mit aller macht superstark machen wollen. dabei finde ich den thor viel geiler, schade, dass die damit nix mehr machen. terra sollte imo net zuviel infanterie bekommen, das nervt.

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Re: StarCraft2
« Reply #101 on: 20.May.2008, 11:42 »
Es gibt ein kleineres Detail zur HP Regeneration der Schabe ( Roach )

Die Regeneration ist so groß, dass sie selbst bei einem PSI-Sturm noch 50% ihrer Lebensenergie besitzt.

Nicht dass das schon genug wäre, kann man die Regenerationsrate im Hive nochmals upgraden und dann überlebt die Schabe einen PSI-Sturm mit satten 80% ihrer Hitpoints.
X_x



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Offline nK)soLidas

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Re: StarCraft2
« Reply #102 on: 20.May.2008, 17:59 »
warum net gleich 180%?
The more I practice, the luckier I get.

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Re: StarCraft2
« Reply #103 on: 20.May.2008, 18:47 »
jaaa ein sich von PSI ernährender Zerg das wärs doch :D


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Offline DeLoAdEr

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Re: StarCraft2
« Reply #104 on: 22.May.2008, 11:40 »
einmal mitm tank drauf und gut ist  :terran: