Ein neuer Q&A ist draußen
Diesmal geht es vom Fragengebiet querbeet ein und müsste somit für jeden interessant sein
1. Frage:
Wird der Unsterbliche ( Protoss ) bei einem Nuklearschlag getötet?
(Die Schilde der Unsterblichen sollten ja bekanntlich alle schweren Geschütze blocken gilt dies auch bei einem Nuklearschlag)
Antwort:
Der Nuklearschlag wird in SC2 800dmg verursachen und ist somit viel mächtiger als in SC/BW. Was die Einheiten angeht, so kann nur das Mutterschiff der Protoss und die Unsterblichen mit ausgebildeten verstärkten Energieschilden einen Nuklearschlag überleben. Der weiterentwickelte Unsterbliche wird nur 10 dmg vom Nuklearschlag erleiden. Alle anderen Einheiten trifft der Nuklearschlag mit voller Wucht.
2. Frage:
Wie schnell ist die Regeneration der Schabe? (Zerg)
Wieviel Zeit ist nötig, um von 1hp auf maximale Gesundheit zu regenerieren?
Antwort:
Die Schabe regeneriert 15 hp/sec, was ihm/ihr erlaubt innerhalb von 6 Sekunden sich komplett zu regenerieren. Wenn man nun also gegen Schaben ankämpft, so muss man die Schabe mit einigen Einheiten fokussieren oder man nimmt Einheiten, die einen hohen Schaden verursachen, wie zum Beispiel die Belagerungspanzern oder Archons.
3. Frage:
Werden Overseer (weiterentwicklung aus Overlord) zäher als Overlords sein?
Antwort:
Wenn ein Overlord sich in einen Overseer verwandelt, wird er einen Geschwindigkeitsbonus, passive Detektoren, die Fähigkeit Kriechermasse unter sich zu produzieren und die Fähigkeit Ressourcen zu korrumpieren erhalten, so dass die Gegner diese nicht mehr so leicht erlangen können. Außerdem wird sich die visuelle Reichweite der Overseer vergrößern, je länger sie bewegungslos an einer Stelle verharren (nicht jedoch die Reichweite ihrer Detektorfähigkeit).
4. Frage:
Lohnt es sich das Reaktor Addon bei den Terranern zu bauen, da der Nutzen einer verdoppelten Warteschlange nicht sehr nützlich ist? (noob Frage)
Antwort:
Ja! Der Reaktor der Terraner verdoppelt nicht nur die Größe der Warteschlange. Für nur 50 Mineralien and 50 Vespingas für den Reaktor, können dann die Kaserne, Fabrik oder der Raumhafen die Möglichkeit haben zwei Einheiten gleichzeitig zu bauen (solange diese Einheit kein Tech-Labor benötigt). Meistens lohnt es sich also den Reaktor zu bauen, anstatt eine zweite Kaserne, Fabrik oder einen Raumhafen zu bauen. Man kann damit also genausoviele Einheiten bauen, wie von zwei Gebäuden und ihr könnt den Reaktor, wenn nötig auch wieder zerstören und 100% der Ressourcen, die dafür verbraucht worden zurückgewinnen. Gebäude abzureissen erlaubt es dem Spieler schnell zwischen Technologien zu wechseln oder die Basis zu evakuieren.
5. Frage:
Wird es verschiedene Texturen für Gebäude geben, die ähnlich wie die Texturen der Landschaft aussehen? (In Warcraft 2 sahen die Gebäude auf Winterkarten verschneit aus)
Antwort:
Dies ist etwas, was unsere Designer gerne machen würden, allerdings läuft es im Endeffekt darauf hinaus, ob sie genügend Zeit dafür haben. Es ist noch sehr viel zu tun im Bereich der Artworks. So arbeiten sie zum Beispiel zur Zeit unter anderem daran dem Marodeur der Terraner den letzten Schliff zu geben. Bei den Marodeuren werden die Spieler viele komplexe Animationen sowohl bei ihren Waffen als auch in den Anzügen zu sehen bekommen.
6. Frage:
Wird die Halluzination-Fähigkeit der Hohen Templar noch geändert, da nun neue zähe Einheiten, wie der Thor oder der Koloss eingeführt worden sind?
Antwort:
Die Fähigkeit Halluzination hat sich wegen diesen Einheiten nicht verändert, allerdings wurde sie seit dem Original-StarCraft um einiges verstärkt. Zum Einen haben die Illusionen dieselbe Anzahl an Trefferpunkten wie die Originaleinheit.Allerdings nehmen sie doppelt so viel Schaden. Außerdem halten diese Einheiten nun länger. So werden sie 2-3 Minuten existieren können, was bedeutend länger ist als im Original. Zu guter letzt kostet es nur noch 40 Energie, um die Illusion einer Einheit herzustellen, was sehr viel günstiger ist als im ersten Teil, wo es 100 Energie gekostet hat.
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So das war die neuste Q&A und ich find die Illus bei den Protoss werden sehr viele neue taktische Möglichkeiten ermöglichen